HARDWARE
EL COMPUTADOR
Es una máquina electrónica que RECIBE DATOS, los PROCESA y ENTREGA RESULTADOS a gran velocidad y con mucha precisión. Es una herramienta de trabajo que facilita las tareas difíciles del hombre, pero en ningún caso es comparable con la capacidad del cerebro humano.Es una máquina electrónica que RECIBE DATOS, los PROCESA y ENTREGA RESULTADOS a gran velocidad y con mucha precisión. Es una herramienta de trabajo que facilita las tareas difíciles del hombre, pero en ningún caso es comparable con la capacidad del cerebro humano.
SISTEMA DE COMPUTACIÓN El término SISTEMA se define como:”conjunto de elementos relacionados entre sí para desarrollar una determinada función”. Es así como podemos encontrar diferentes sistemas, por ejemplo el sistema digestivo, el sistema de frenos de un automóvil, el sistema solar, etc.En informática se cuenta también con un sistema denominado SISTEMA DE COMPUTACIÓN, compuesto por un conjunto de partes o dispositivos que tienen como objeto fundamental manipular información.
El HARDWARE es aquella parte del mundo de la Informática que comprende a todos los elementos físicos de un sistema de computación, compuestos de algún material tangible como caucho, metal, vidrio, pasta, etc; es decir al equipo y sus accesorios (monitor, cables, discos, tarjetas, entre otros). La función de estos componentes se dividen en tres categorías principales: Unidades de Entrada – Unidades de Salida - Unidades de Almacenamiento UNIDADES DE ENTRADA. La conforman todos los PERIFÉRICOS DE ENTRADA. Son todos aquellos dispositivos situados fuera de la unidad que le permiten al computador obtener datos del entorno. TECLADO. Es el periférico de entrada de datos más universal. Transforma la pulsación de cada tecla en una señal eléctrica particular que es reconocida por la CPU.
Si se trabaja con Windows, puede utilizarse un teclado optimizado para este sistema, lo que significa que trae teclas adicionales que agilizan la ejecución de ciertas funciones, por ejemplo, ingresar a Internet, abrir el menú de inicio, controlar el reproductor de multimedia, entre otros. Los teclados ergonómicos, son más costosos que los estándares, brindan mayor comodidad aunque muchos usuarios no se adaptan a ellos.
MOUSE. Dispositivo que señala o selecciona los objetos que se muestran en la pantalla del computador por medio de un puntero que se mueve simultáneamente con el desplazamiento del mouse. Un buen ratón facilita el trabajo en el PC, sobre todo cuando se editan gráficos o cuando no se es muy experto en la ejecución de funciones a través del teclado. MOUSE ÓPTICO Este tipo de ratón no tiene partes MOUSE. Dispositivo que señala o selecciona los objetos que se muestran en la pantalla del computador por medio de un puntero que se mueve simultáneamente con el desplazamiento del mouse. Un buen ratón facilita el trabajo en el PC, sobre todo cuando se editan gráficos o cuando no se es muy experto en la ejecución de funciones a través del teclado. mecánicas, es decir, no tiene bola ni ninguna de las otras partes móviles de un ratón normal. En lugar de esto cuenta con una diminuta cámara fotográfica digital, que captura la imagen de la superficie de apoyo con un poderoso lente de aumento y a una frecuencia de 1500 veces por segundo. Cada fotografía es comparada con la anterior y con ésto detecta el movimiento, la velocidad y la dirección. El ratón cuenta con la iluminación suministrada por un diodo emisor de luz (LED) de color rojo, dándole un halo lumínico alrededor. Este mouse no funciona sobre espejos, ni vidrios, únicamente en superficies opacas. Se le ha llamado INTELLIMOUSE EXPLORER
ESCÁNER. Es un dispositivo para digitalizar fotos, gráficos, texto, para ser procesados en el computador. Digitalizar es convertir una imagen en lenguaje binario (ceros y unos).
UNIDADES DE SALIDA La componen los PERIFÉRICOS DE SALIDA. Son aquellos dispositivos que le permiten al computador entregar o mostrar resultados al usuario informático. Algunos de ellos son: MONITOR. La imagen formada en la pantalla, tiene una unidad elemental llamada pixel. Los pixeles forman una matriz de puntos de luz que dibuja la imagen de cada uno de los caracteres que aparecen en la pantalla. Cada pixel no es más que un punto de luz. Los colores que pueden mostrarse dependen de la paleta de colores que puede manejar la tarjeta de video del equipo. Tipos de pantallas: q De rayos catódicos: Son las más difundidas actualmente en los sistemas informáticos. En este tipo de monitores, un tubo de rayos catódicos, dispara electrones desde su parte posterior hacia cada uno de los pixeles que conforman la pantalla.q De cristal líquido: Se utilizan en equipos portátiles y en PC de escritorio, por su mayor manejabilidad y menor tamaño. Poseen una excelente definición y posibilidad de color. Los hay de alta o baja resolución, entendiendo por resolución la calidad de la imagen, la cual depende del número de puntos (pixeles) que tenga la pantalla. A mayor número de puntos, mayor resolución. De acuerdo a ésto existen tecnologías VGA, SVGA, UVGA Las referencias 0.28 (la más adecuada hoy) se relacionan con la distancia entre los puntos. El tamaño físico del monitor se expresa en pulgadas, de la misma manera que las pantallas de los televisores. IMPRESORA. Dispositivo que permite plasmar la información en papel. Existen diferentes tipos de impresoras, dependiendo de la tecnología que se utilice para hacer la impresión. Las más conocidas son : Impresora de matriz de puntos: utiliza agujas que golpean la cinta contra un papel formando los caracteres. Son ruidosas, lentas pero de bajo costo, diseñadas para trabajo pesado y son las únicas que permiten imprimir copias con papel carbón.
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